Mauch. Addrich (in press, August 21. 2024). »Vrummmummmmm FVISH!«
Soundscapes as Part of Constant Conversations in Action-Adventure Video Game Heterotopias. Büchner Verlag. https://www.buechner-verlag.de/buch/vrummmummmmm-fvish/
Mauch. Addrich (in press 2024). "Eine Postnuklearen Heterotopie. Soundwalking in Fallout 3". In: Old World Blues. ›Fallout‹ und das Spiel mit der Postapokalypse. Ed. by Arno Görgen and Rudolf Inderst. Büchner Verlag. https://www.buechner-verlag.de/buch/old-world-blues/
Mauch, A., Demleitner, A., Görgen, A., Brandenburg, A., Pfister, E. (June 17, 2024). Fallstudie: Ball Raider (Golden Gate Crew/Diamond Software/Robtek, 1987, Amiga). Confoederatio Ludens. Retrieved August 8, 2024 from https://doi.org/10.58079/11u3w
Mauch, A., Demleitner, A., Görgen, A., Brandenburg, A., Pfister, E. (March 28, 2024). Case Study: Necronom (Lunatic Software/Linel, 1991, Amiga). Confoederatio Ludens. Retrieved August 8, 2024 from https://doi.org/10.58079/w4dm